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24H sur GAMERGEN.COM : des éditions physiques de Final Fantasy VIII, le line-up des Xbox Series X et S, et un nouveau PlayStation Store
Vous avez loupé les dernières actualités entourant l'univers du gamer ? Pas de problème ! Voici un tour d'horizon de ce qu'il s'est passé ces 24 dernières heures.Call of Duty: Black Ops Cold War, « nous avons réussi à repousser les limites de la série »
Ce sont cette fois-ci les contours du prochain Call of Duty que nous décortiquons en compagnie du lead game designer Matt Scronce.24H sur GAMERGEN.COM : notre interview sur Call of Duty, un point sur les jeux PS4 sur PS5, et un teaser d'OSS 117 : Alerte Rouge en Afrique Noire
Vous avez loupé les dernières actualités entourant l'univers du gamer ? Pas de problème ! Voici un tour d'horizon de ce qu'il s'est passé ces 24 dernières heures.Call of Duty: Black Ops Cold War, « cela fait 10 ans que je travaille pour Treyarch et je pense qu’il s’agit de notre plus grosse bêta en termes de contenu »
C’est Matt Scronce, lead game designer chez Treyarch, qui le dit, pas nous. Nous avons eu la chance d'interviewer ce grand monsieur.ANALYSE sur Final Fantasy XVI : une première bande-annonce plus instructive qu'elle n'y parait
La flamme de la licence Final Fantasy a été ravivée avec l'annonce du seizième épisode numéroté, qui nous laisse déjà avec de nombreuses questions en tête.Fall Guys : les fans créent leurs propres niveaux dans Fortnite et Minecraft en attendant que les développeurs s'y penchent
En attendant que Mediatonic annonce un éditeur de niveau sur son titre, les joueurs s'expriment et créent de toute part. Picasso, sors de ce corps !TEST de No Straight Roads : le jeu d'action musical qui enchaîne les fausses notes
Metronomik débarque sur le marché du jeu vidéo avec une licence originale qui ne risque pas de rentrer dans les annales.Fall Guys: Ultimate Knockout, les origines du jeu phénomène au cœur d'un making of
Le party-game à 60 joueurs sort dans quelques heures, voici comment il a été conçu.The Medium : une nouvelle bande-annonce et des détails sur le gameplay
Le lead game designer Wojciech Piejko explique longuement le principe de la double-réalité de son jeu d'horreur.Derniers tests et previews
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